Sony PS2模擬器已經開發很久了,終於在最新這一版本有改善與簡化了許多插件的設定
而且新版模擬器還有中文化,對一些想要回味PS2遊戲的愛好者而言是非常好的消息
首先到PCSX2官網下載模擬器
http://pcsx2.net/download.html
Windows版本有支援Win7 64bit作業系統
下載PCSX2 1.0.0 Standalone Installer – Version:1.0.0 有8.53MB

直接安裝

PCSX2
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安裝完畢之後開啟PCSX2,會出現首次執行精靈,語言選擇正體中文,按下一步

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基本上這裡的設定都不需要改,用內定預設的就可以了,唯一可以調整的是GS設定
GS 設定有3種可以選,基本上 MSVC16.00,SSE2應該都可以用
你可以試試SSE41,或SSE3的設定,然後按下一步,如果不能通過會出現錯誤訊息

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如果出現這畫面,只好回來用SSE2的設定

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因為版權的關係,BIOS不提供下載,大家可以利用google搜尋到載點
設定完BIOS之後再按完成就可以了
另外可以在網路上找到其他檔案如memcards,以及Patches都可以複製到C:\Program Files (x86)\PCSX2 1.0.0
然後在新增幾個目錄夾logs,snaps,ssates
原本剛安裝完的檔案

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加入BIOS,memcards,以及Patches,logs,snaps,ssates

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之後選擇BIOS,選擇 Japan V01.00的BIOS

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接著就會跳出PCSX2 1.0.0的畫面

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Win7作業系統內建的是Directx 11,而PCSX2只要支援的是舊版的DX10以及DX9
所以你沒有裝DX10的話會跳出帶你去下載DX10的網頁,記得下載回來安裝就可以了
在設定這裡打開模擬器選項

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這邊的設定都用原本內定的就可以,遊戲視窗可以設定成大一點,預設是640*480,我還是用4:3的比例,所以設定成1200*900
當然是窗設定越大化影響執行速度,這就要看你硬體的資源

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如果你的CPU是3核心以上的話可以在速度駭客這裡把MTVU打勾,可以改善FPS的效率

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設定BIOS/插件的目錄夾
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設定==>圖形(GS)==>插件設定
Renderer選擇D3D10(Hardware)

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D3D Interlacing(F5)可以選Auot 或是Blend bff(slight blur,1/2fps)

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Original PS2 resolution 可以勾native 或是用2x Native 或3x Native (依據你喜歡的畫質跟速度去調整)
其他的都不用更動

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設定==>聲音(SPU2)==>插件設定
就照這張圖去設定就可以了

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設定==>控制器(PAD)==>插件設定

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這裡比較複雜一點,如果你沒有接USB搖桿,所有按鍵的設定都在鍵盤上
如果你的USB搖桿按鈕不夠,沒關係,不夠的鈕可以設定在鍵盤上面
設定的方式先設定Left Analog Stick 的上下左右
用滑鼠先按up 然後對應到鍵盤或搖桿,設定成功左邊就會出現設定值
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之後再設定最常用的方塊(square) 叉叉(Cross) 三角(Triangle) 圈圈(Circle) L1 R1 L2 R2 開始(start)以及選擇(select)
這樣搖桿的部分就設定好了

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在光碟設定這裡 勾選使用光碟映像檔,然後再到選擇光碟映像檔用流覽選擇你的遊戲光碟映像檔
支援的映像檔格式有iso,mdf,nrg,bin,img,dump等等,所以事先要將遊戲光碟製作成映像檔,有很多軟體可以製作映像檔,這裡就不介紹了

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最後在檔案==>啟動遊戲(快速)去啟動遊戲

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稍等一下,這樣就可以看到遊戲畫面了

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玩遊戲的時候注意一下fps的值,最好都能維持在60,這樣遊戲玩的時候才會順暢
如果fps不到60,要調整的就是圖形(GS)設定
可以從以下2個去替換看看哪個效果比較好
D3D Interlacing(F5)可以選Auot 或是Blend bff(slight blur,1/2fps)
Original PS2 resolution 可以勾native 或是用2x Native 或3x Native (依據你喜歡的畫質跟速度去調整)

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EE=Emotion Engine,PS2的核心處理引擎,在PCSX2上可以理解為核心運算的處理器佔用率
GS=GSDX,圖形渲染插件,這裡顯示的數字是代表GPU的功耗。
State=即時存檔位置,0~9

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